home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Mag HDD Backup / Amiga Mag HDD Backup.zip / Amiga Mag HDD Backup / Alexander.img.bin / Alexander.img / hints 7⁄20⁄95 / FAQ121.TXT < prev    next >
Text File  |  1994-11-23  |  15KB  |  449 lines

  1. Subject: WOTW Moves FAQ 1.21 with bosses:
  2. From: Richard Fein <rfein2@delphi.com>
  3. Date: Mon, 5 Sep 94 19:34:30 -0500
  4. Message-ID: <h+5S+De.rfein2@delphi.com>
  5.  
  6.    ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  7.      \     /  / \    \ /  of the       Moves              09/05
  8.        \/\/  / ~  \   |   Warrior       FAQ  1.21
  9.    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  10.   This isn't really a FAQ, but it'll do for now I hope.  Any additions,
  11.   please E-Mail me at ASSASSIN@GENIE.GEIS.COM (preferable) or here.  If
  12.   somebody really wants to have a FAQ with all the stuff that's in the
  13.   manual, please go ahead - all I care about are moves. :) If you are under
  14.   NDA, please DO NOT send me any moves covered by it - anon. or otherwise.
  15.   I don't need the headaches.
  16.  
  17.    This FAQ should be availble at Andy Eddy's videogame FAQ site, via FTP:
  18.    FTP.NETCOM.COM,  /pub/vidgames/faqs.   DO NOT mail me asking for it.
  19.  
  20.  
  21.  
  22. Q: How do I do special moves in WOTW
  23. A: Glad you asked! :) Here are almost all of the
  24. special moves for everyone, as well as
  25. many magics and at least 1 fatality per character!
  26.  
  27.   Stuff that has changed since 1.15:
  28.   THE BOSS CODES! PLAY AS KULL OR HIGH ABBOT IN VS. MODE
  29.   Added air moves that had been left out for Nobunaga and High Abbot
  30.   New Magic seen - Double damage
  31.   Correction to magic table at end of FAQ
  32.  
  33.   Stuff that has changed since 1.1:
  34.  
  35.    Some clarifications
  36.    Roof Fatality! (this is great!)
  37.    Defensive Bonus
  38.    CRIMSON GLORY - Fatality added
  39.                    Grab and punch
  40.    NIKKI CHAN - Correction to flying punch
  41.                 Split kick
  42.                 Backflip ball attack
  43.    FOX -        New magics
  44.    NEW MAGIC! - Speed up, confusion, and some costs.  (at end of FAQ)
  45.  
  46.  Stuff that has been changed since I posted version 1.0:
  47.  
  48.   CRIMSON GLORY - Added
  49.   NIKKI CHAN - Added
  50.   NINJA - Invisibilty move seen
  51.   SHAKY JAKE - Corrected several typos
  52.   FOX - Corrected typo, added mid-air split throw
  53.    Things that have been added since I initially posted this in 2 parts are
  54.    still marked with a star.
  55.   --------------
  56.   A note - the moves that are a direction + a button require excellent
  57. timing.
  58.   They DO work but it takes practice to get the hang of it.
  59.  
  60.    "Sweep forward" means a fireball type motion, D,DF,F.
  61.  
  62.    For the cliffs fatality, you have to kick your opponent toward the middle
  63.    of the screen.
  64.  
  65.     For the Dojo, being somewhere near the center helps, although you will
  66.     get the skull points even if you aren't - just isn't very visually
  67.     impressive.
  68.  
  69.     Bridge Fatality - This is easy - just do the move listed and off they go.
  70.  
  71.     Pit fatality - This is easy too - if you make it to the 3rd round, the
  72.                    bridges connecting the floating platform to the walls go
  73.                    away. If you step off or are pushed, you're instantly
  74.                    dead.  Be careful, you can jump or walk off by accident.
  75.  
  76.  
  77.    +ROOF FATALITY - Do the listed move FROM BEHIND the other character.
  78.                     (jump over them if you have to). <-- Jason Cross
  79.  
  80.     Try the listed magics for all characters - I only listed them under
  81.     characters I positively checked, or saw the computer use, and since you
  82.     need a ton of skull points to do some it's not easy to check. E-Mail me
  83.     if you have confirmed any magics not listed under a specific character.
  84.  
  85.  
  86.   +   For fatalities with a taunt, do the taunt, wait for it to finish
  87.       THEN do the fatality motion.
  88.  
  89.       For MAGIC, do the motion WHILE THE TAUNT IS HAPPENING.
  90.  
  91.       DEFENSIVE BONUS -  According to David Liu, this an anti-cheese feature.
  92.                         When someone tries to cheese you with Turbo punch,
  93.                         or any other rapid move, KEEP blocking. After you
  94.                         see 15 hits, you'll hear "Defensive Bonus" or
  95.                         something similar, get skull points, and the
  96.                         blue stars will appear more quickly and in the same
  97.                         place.  This is the time to counter-attack.
  98.  
  99.  
  100.   ------------------------------------------------
  101.                 BOSS CODES
  102.   ------------------------------------------------
  103.    TO PLAY AS KULL: Enter a name of "A Gavin", date of Jun 11 1970
  104.    TO PLAY AS HIGH ABBOT: Use a name of "J Rubin", date Jan 6 1970
  105.  
  106.     Then go to VS mode, and move your character box to the right of Crimson
  107.     Glory. It will move over and you'll be able to play as that boss.  It
  108.     doesn't matter which player you enter the name for, both will work.
  109.  
  110.      You can also enter both names, move the box right again to move from
  111.      High Abbot to Kull (or vice versa).
  112.  
  113.    Thanks VERY MUCH to Don Edwards (CoolDon@AOL.COM) for posting the Kull
  114.    code. A bit of trial and error found High Abbot after that, lucky his
  115.    birthday wasn't in December. :)
  116.  
  117. ---------
  118. KONOTORI
  119.  
  120. Fan Throw - sweep forward + LS for fast, A for slow.
  121. Low fan throw - DF,  LS + A
  122. Torpedo - Charge back, forward + RS for fast, C for slow. HOLD BUTTON FOR
  123.            LONGER RANGE - IF YOU LET GO YOU WON'T GO ANYWHERE.
  124. Spin attack - Back + LS. (Note - timing on these types of moves is hard)
  125. Invisibilty (no skull cost) - Back + LS + A
  126. Spinning wheel attack - from at least 1 body length away, sweep back + RS
  127. Fly - JUMP, then B rapidly
  128. Diving Torpedo - Jump,then DF + LS
  129. Swan Dive - Jump, then D+RS
  130. Bounce  - Jump, then DOWN + C
  131.   FATALITIES:
  132.  
  133.  HAT'S OFF - TAUNT, sweep forward, LS+A.
  134.  YOU'RE GROUNDED -  Jump at opponent, then D + RS + C when you're right
  135.                     over him.
  136.  DOJO/ROOF/BRIDGE - Use close, F+RS attack. (unblockable instead of throw)
  137.  CLIFFS - Use air torpedo.
  138. --------
  139.    THE NINJA:
  140.  
  141.    Storm Attack:  Sweep forward, LS for quick, A for slow.
  142.    Teleport:  DOWN,  A + B + C
  143.    Hurricane Kick - Sweep back, RS
  144.    Spin kick - Back + RS
  145.    Flying Spin kick  - Jump, Back + RS
  146.    Slide - DF + C
  147.    Mid-air diving kick - Jump back, DF + C
  148.    Uppercut - DB + LS
  149.    Knife Attack - A + C
  150.    Forward leaping kick - F + RS (<-- BIG DAMAGE if you can get it off)
  151.    Auto Dizzy - Close, forward + C
  152.    Reptile style inviso: ????  This costs no skull points, and lasts until
  153.                                the Ninja is hit - it doesn't seem to wear
  154. off.
  155.  FATALITIES:
  156.  
  157.   REVERSE HARA-KIRI:  Sweep Forward, then A+C
  158.   +STORM FATALITY:  Sweep forward, LS+A
  159.   DOJO/ROOF/BRIDGE - Uppercut or knife attack.
  160.   CLIFFS - Mid-air diving kick.
  161.  
  162.   MAGIC:
  163.  
  164.   Heal 1 : - TAUNT, Back + A
  165.   Heal FULL:  TAUNT, Back + C
  166.   Shrink+ - TAUNT, DOWN + B
  167. ------------
  168.   DRAGON
  169.  
  170. Fireball - Sweep forward then A for slow, LS for fast.
  171. Shadow Kick - Charge back, then F + RS (HOLD RS for distance)
  172. Split Kick - B+C (can be done in air, jump straight up first)
  173. Groin punch - A+B
  174. Triple Kick - Sweep back, RS
  175. Hop back or forward - Back,Back or F,F
  176. Forward hop kick - F, F +RS (2nd F and RS at the SAME TIME)
  177. +Liu Kang shadow/flying kick: Hop Forward, U+RS during hop. (Thanks David!)
  178. Turbo Hands: A rapidly
  179. Turbo Kick: C rapidly
  180. Upwards air swipe - Jump, then U + LS
  181. Diagonal Downard kick - DF,C after doing any air attack(Looks good for
  182. combos!)
  183. Spin around auto dizzy - Close, F + LS
  184.  
  185. FATALITIES:
  186.  
  187. NO SEQUEL FOR YOU Kick:  Taunt, Sweep back, C+RS
  188. Spin around and decap: ???
  189. BRIDGE/DOJO/ROOF - Strong kick (C+RS)
  190. CLIFFS - Diagonal downward kick.
  191.  
  192. MAGIC:
  193.  
  194.  Heal - TAUNT, and Back + A, B, or C , from least to most healing/skull pts.
  195.  SHRINK - TAUNT, Down + B
  196.  NO JUMP - TAUNT, DB + C
  197. +SUPER POWER-UP (1 hit to kill opponent!): TAUNT, forward sweep, LS=RS
  198.                  This is awesome, but takes at about 3,000 magic points!
  199. --------
  200. NOBUNAGA:
  201.  
  202.  Shiruken: Sweep forward, A for slow, LS for fast.
  203.  Super Shiruken (much larger and flashes):  ????
  204.  Slide kick - DF + C
  205.  Jumping diagonal kick - Jump back, DF+C
  206.  Sword uppercut - Sweep back, LS
  207.  Long sword slice - Sweep forward, RS
  208.  Running charge - Charge Back, F + RS
  209. +Fast forward flying kick - F, F +RS (HOLD RS for distance)
  210.  Turbo sword - Back + A rapidly
  211.  Super slice -  Sweep forward, center pad, hold RS.
  212.  
  213.  FATALITIES:
  214.  
  215.   Spin decap: Taunt, sweep back, LS +RS  (You need to be at least an inch
  216. away)
  217.   Slice in half: ???
  218.   BRIDGE/DOJO/ROOF: Sword uppercut (Sweep Back, LS)
  219.   CLIFFS:  Downward diagonal kick (Jump back, DF+C)
  220.  
  221.  MAGICS:
  222.  Heal - TAUNT, Back + A, B, or C.
  223.  Shrink - TAUNT, D+B
  224.  Inviso - TAUNT, Sweep Back (NO BUTTON)
  225. +SUPER POWER-UP (1 hit to kill opponent!): TAUNT, forward sweep, LS=RS
  226.                  This is awesome, but takes at about 3,000 magic points!
  227. ++++++
  228.  MAJOR GAINES:
  229.  
  230.  Grenade - Sweep Forward + (A for line drive, SL for lob)
  231.  Low Rolling ball - DF + RS
  232.  High rolling ball - Charge Back, F + RS
  233.  Mid-air splash - Jump forward, then U + LS
  234.  Uppercut - DB + LS
  235.  Flying ball attack - F,F + RS
  236.  STERIOID BOOST - A + B + C
  237.  
  238.   WHILE BOOSTED:
  239.  
  240.    De-Boost: A + B +C
  241.    Ground lightning - A+B
  242.    Sidewinder kick - F, F + RS
  243.  
  244.    FATALITIES:
  245.  
  246.     Back Breaker - BOOSTED: TAUNT, Close Forward + RS
  247.     Suplex throw - BOOSTED: TAUNT, Close Forward + LS + A
  248.  
  249.     DOJO/BRIDGE/ROOF:   Uppercut
  250.     CLIFFS:  Splash attack
  251.  
  252.     MAGICS:
  253.  
  254.     Heal - TAUNT, Back + A, B, or C
  255.     Untouchable - TAUNT, LS + RS (about 600 mp)
  256.  
  257. ++++++++++++++++++++
  258. FOX:
  259.  
  260. Voodo Dust(Instant Dizzy) - Sweep Forward, A
  261. Sai Throw - Sweep forward, LS
  262. Teleport -  Down, A + B + C
  263. Ball attack - DF + A or LS
  264. Charging Knee - Charge Back, Forward + RS (HOLD RS for distance)
  265. Downward diagonal kick  - Jump back, DF + C
  266. Backwards jumping kick - Jump, D + C
  267. Uppercut kick - DB + RS
  268. Spin Kick - Sweep Back, RS
  269. Mid-air split throw: In-mid air, Right+LS
  270.  
  271.  FATALITIES -
  272.  
  273.   Floor Slam - TAUNT, Close Forward, LS + A
  274.   Grab and Lift - ???
  275.  
  276.   DOJO/BRIDGE/ROOF - Uppercut kick (DB + RS)
  277.   CLIFFS - Diagonal kick (DF + C)
  278.  
  279.   MAGICS:
  280.    Heal -   TAUNT + Back and A, B, or C
  281.    Shrink - TAUNT, Down + B
  282.    Inviso - TAUNT, Backwards Sweep
  283.    Confusion - TAUNT, Up + A+B
  284.    Speed Up - TAUNT, A rapidly
  285.  
  286.  --------------
  287.  
  288.  SHAKY JAKE:
  289.  
  290.  Knife throw - Sweep forward, LS
  291.  Torpedo - Charge back, forward + RS (HOLD RS FOR DISTANCE)
  292.  Air Torpedo - Jump back, DF + RS
  293.  Spin attack - BACK + LS
  294.  Wheel attack - sweep back, RS
  295.  Whiskey Flame - Sweep forward, RS
  296.  Stick Uppercut - Sweep Back, LS
  297.  Stick throw - Close, DF, LS
  298.  Teleport - Down, A + B +C
  299.  Stick pogo - Jump, D + C
  300.  
  301.  FATALITIES -
  302.  
  303.   Whiskey Char - TAUNT, Sweep forward, C + RS
  304.   "Hang around" - ???
  305.  
  306.   DOJO/BRIDGE/ROOF - Stick upercut
  307.   CLIFFS - Air Torpedo
  308.  
  309.   MAGICS -
  310.   Heal - TAUNT ,Back, +  A, B, or C
  311.   Shrink - TAUNT, Down + B
  312.   Inviso - TAUNT, Sweep back
  313.   No Jump - TAUNT, DF + C
  314.  
  315.   -------------------
  316.   NIKKI CHAN:
  317.  
  318.   Torpedo - Charge back, forward + LS
  319.   Hair whip - Sweep forward, A (for slow) or LS (for fast).
  320.   Hair twirl - Hold Block, then hold LS
  321.   Spin kick - Sweep back, RS
  322.   Head stomp - Jump, then down + C
  323.   Straight up ball - DB, RS
  324.   Diving Punch - Jump straight up, DF+LS
  325.   Flip - F,F or B,B
  326.  
  327.    Throw from flip - close + RS
  328.    Ball attack - LS from forward flip  (when she's straight upside-down)
  329.    Flying kick - Up + RS from flip.
  330.   +Defensive ball -  Backflip to edge of screen, UP
  331.   +Split attack - RS+C from flip, upside down
  332. FATALITES:
  333.  
  334.  "Your heart is mine!":  Close, forward + A + B + C (Thanks to Bean on AOL!)
  335.   Blown away:  ????
  336.  
  337.   BRIDGE/DOJO/ROOF:  Strong kick (C+RS)
  338.  +CLIFFS: Flying Punch
  339.  
  340.   Magics:
  341.   Heal - TAUNT ,Back, +  A, B, or C
  342.   Shrink - TAUNT, Down + B
  343.   Power Up - TAUNT, A + B + C
  344.   Untouchable - TAUNT, LS+RS
  345. ---------------
  346. CRIMSON GLORY
  347.  
  348.  Throw Bottle -  Sweep forward, A  (turns opponent green)
  349.  Throw match -   Sweep forward, LS (must be done after opponent is green,
  350.                                     unblockable and BIG DAMAGE!)
  351.  Clothesline -  Jump, DF + A
  352.  Flying kick - Forward, Forward + RS
  353. +Grab and punch - Close forward,  LS + A  <--- Will Allen
  354.  Block and grab - Hold BLOCK, then push Forward or Up/Forward when opponent
  355.                   tries to attack you. (Takes timing)
  356.   FATALITIES:
  357.  
  358.   "Sorry to burst your bubble" - ???
  359.   "You don't have the stomach for this: TAUNT, Close Forward + RS
  360.                                   (_not_ RS+C as posted by many)
  361.   DOJO/BRIDGE/ROOF - Uppercut
  362.   CLIFFS - Clothesline attack
  363.  
  364.  -----------------------
  365.  
  366.   KULL THE DESPOILER
  367.    Note that Kull can not jump or duck.  He doesn't appear to have strong
  368.    attacks (LS+A or RS+C) either.
  369.  
  370.    Throw Hammer - Sweep forward, A for slow, LS for fast.
  371.    Slide - DF + C
  372.    Flying Knee - Charge back, forward + RS
  373.    Uppercut - DB + LS
  374.    FATALITIES
  375.  
  376.     Grind and maim - TAUNT, close, forward + A + B +C (<-Patrick Horio)
  377.     BRIDGE/ROOF/DOJO - Uppercut. (getting behind the guy on the roof is
  378.                                    tricky, walk past while he's down).
  379.     CLIFFS - ??? (may not be possible, he can't jump)
  380.  
  381.    MAGICS:
  382.    MAGIC:  ALL known magics
  383.    Heal -   TAUNT + Back and A, B, or C
  384.    Shrink - TAUNT, Down + B
  385.    Inviso - TAUNT, Backwards Sweep
  386.    Confusion - TAUNT, Up + A+B
  387.    Speed Up - TAUNT, A rapidly
  388.    Untouchable - TAUNT, LS+RS
  389.    Inviso - TAUNT, Sweep back
  390.    No Jump - TAUNT, DF + C
  391.    Power Up - TAUNT, A + B + C
  392.    Super power up: TAUNT, Forward Sweep + RS  (2,300 pts)
  393.  
  394.   ------------------
  395.   HIGH ABBOT:
  396.  
  397.  Abbot can't jump straight up, duck, or do regular air attacks.
  398.  
  399.   Flaming breath - Sweep forward, LS
  400.   Ball attack 1 - DF + RS
  401.   Ball attack 2 - Charge back, F + RS
  402.   Tail Sweep - DB + LS
  403.   Bite - Close, Forward + C + RS
  404.   Diving claw attack - Jump, DF + C
  405.  
  406.   FATALITIES:
  407.    You're fired - ????
  408.    DOJO/ROOF/BRIDGE - Ball attack 1
  409.    CLIFFS - Diving claw attack
  410.  
  411.    MAGIC:  ALL known magics
  412.    Heal -   TAUNT + Back and A, B, or C
  413.    Shrink - TAUNT, Down + B
  414.    Inviso - TAUNT, Backwards Sweep
  415.    Confusion - TAUNT, Up + A+B
  416.    Speed Up - TAUNT, A rapidly
  417.    Untouchable - TAUNT, LS+RS
  418.    Inviso - TAUNT, Sweep back
  419.    No Jump - TAUNT, DF + C
  420.    Power Up - TAUNT, A + B + C
  421.    Super power up: TAUNT, Forward Sweep + RS  (2,300 pts)
  422.  
  423.  
  424.   MAGIC:
  425.     Listed are chars who I've used the Magic with.  Always TAUNT,
  426.     then while taunting do the listed move.
  427.  
  428. COSTS FOR MAGIC:
  429.  
  430.  Heal (A) - 100 pts  (10%?)   }   BACK + A or B or C
  431.  Heal (B) - 300 pts  (20%?)   } - Jason Cross (point costs)
  432.  Heal (C) - 600 pts? (100%?)  }
  433.  
  434.  Untouchable(Gaines, Nikki) - 440 pts - LS+RS    }
  435.  Power Up(Nobunaga,Nikki)   - 380 pt    A+B+C    } - Chad Claire(point costs)
  436.  Shrink (almost all)        - ????      Down+B
  437.  Super Power Up (Nob., Drag.)-about 2,400 Fwd Sweep + RS (?)
  438. +Speed Up - (Kon, Dragon)   - ???       A rapidly
  439.  No jump  - (Dragon, others)-           DF + C
  440. +Confusion - (Fox, others) -   420      Up + A + B  <- Jason Cross, corrected
  441.   CREDITS -                                                         by me
  442.  
  443.     A few moves in this list are from the .9 FAQ/EGM tip sheet - the rest
  444.   were found through trial and error.  or Credited.  Listed are chars for
  445.   Thanks to Chad Claire for Nikki's stuff, and Bean on AOL for her fatality.
  446.  
  447. **Compiled by Cybernet Information
  448. **Contact CYKILL@AOL.COM
  449.